在Unreal Engine 5.2中,学习如何创建可移动的火源并在Niagara流体中添加碰撞,以及如何使碰撞的物体也能推动烟雾和火焰移动。 该教程展示了如何在Niagara系统中创建可移动的火源,以及如何为其添加碰撞效果,并使碰撞的物体能够推动烟雾和火焰移动。 通过设置粒子的碰撞参数和添加网格碰撞,实现了火焰与物体的碰撞、停留和移动效果。