教程详细介绍了如何使用Blender和Unreal Engine创建和自定义Metahuman角色的头发。它涵盖了从导入Metahuman角色网格、分离头皮网格、添加毛发引导、应用各种毛发修饰器到导出并将毛发导入Unreal Engine并绑定到角色等整个工作流程。教程提供了全面的分步指引,使读者能够学习创建自定义毛发造型所需的技能,包括长发、须发以及眉毛等。