本教程详细介绍了如何在Unreal Engine 5中使用Nanite技术创建具有破坏性的地形景观。具体包括:如何从Gaia导入地形到Unreal Engine,如何设置材质以实现Nanite地形的渲染效果,以及如何在地形上进行纹理绘制和添加汽车等元素。整个过程从导入地形到最终渲染效果显示,步骤详尽,对初学者很友好。 关键点 从Gaia导入地形到Unreal Engine 5,并调整尺寸和位置 使用Quixel Bridge下载所需的高质量纹理素材 创建材质并使用Blend Material Attributes节点实现纹理的动态融合 设置斜度遮罩和纹理平铺比例,解决平铺问题 启用Nanite技术,实现真实的地形置换效果 在地形上绘制纹理图层,实现更丰富的表现效果 添加汽车等静态网格体,并与地形材质整合