本视频介绍了如何在虚幻引擎5.4中使用新的电影渲染图来渲染游戏动画中的分层效果。主要介绍了以下步骤:1)启用电影渲染队列插件;2)设置项目设置中的颜色空间;3)创建自定义的渲染图配置;4)在渲染图中设置不同的渲染层,包括环境和飞船;5)通过设置遮罩和标签来分隔不同元素;6)调整抗锯齿和采样设置。通过这些步骤,可以将游戏中的动画分层渲染出来,为后期合成留出更多的空间和灵活性。 关键点 启用电影渲染队列插件,设置正确的颜色空间 创建自定义的渲染图配置,而不是修改默认配置 使用Collection节点和Modifier节点来分层渲染不同元素 通过标签或其他方式标识和分隔不同的渲染对象 调整抗锯齿和采样设置,优化渲染效果 可以使用子图将其他图形导入主图中