这些BOSS战设计的真的一般,石先锋的碰撞箱集中在身体上半区,躲掉技能后快速近身以为能打到的,但由于下半区的碰撞体积小,棍子根本戳不到。而且怪的血量又厚,贼难打,完全就是靠硬磨给磨过去。猴子轻棍连击最后一段是跳起来下劈,前摇又大还不能取消,打BOSS的时候做的难用,但棍势又要靠平A打,不打还不行,只能过去敲几棍子,快要到最后一段的时候立马翻滚,一点都不丝滑,真的难受。有些BOSS真的没有一点动作游戏BOSS的设计美感,这个美感倒不是说怪长得好不好看,而是他动作模组的节奏性,能让玩家感受到一种战斗的节奏感。比如只狼能不断和敌人拼刀,拼到差不多时敌人就会破韧,黑魂的敌人一套动作一般只有2到4下,而且有节奏,能让玩家躲了之后有机会进行反击。而像小骊龙这种给他设计一大堆范围型技能还不好躲的,完全是为了难而难。打完之后没有成就感,只有解脱。但念在是第一次做这种游戏,只能说继续加油吧。