场景探索做的不好,完全没有利用起来,只是简简单单的到处放两只怪,根本没有探索沉浸感。BOSS战又多,感觉走两步都是BOSS战。而且这些BOSS一个二个都像有多动症一样,连招又快,闪避后的那个魔女时间完全不能反击,因为只要反击大概率会被怪打到,只能跑开。既然如此,那么极限闪避的作用在哪里?右键的重击很多时候只能配合定身才能打中人,因为怪动的太频繁了,就拿那个白衣秀才来说,半个场景到处乱串,又有近战连招,又有远程攻击,右键重击直接放要么根本打不中人,要么就反过来在前摇时间中被怪打飞。到目前为止,还没有让我见到比较惊艳的BOSS战。