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《Unity6下自定义渲染管线》十九—LiteRP下一阶段说明及开发路径
原创
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2024-06-15发布
《Unity6下自定义渲染管线》十九—LiteRP下一阶段说明及开发路径,具体LiteRP中会支持哪些渲染功能,与URP有什么不同,以及LiteRP的RoadMap.
Unity6自定义渲染管线
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02:30
《Unity6自定义渲染管线》课程说明
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06:03
《Unity6 自定义渲染管线》第一节 工程初始化与管线资源
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05:51
《Unity6 自定义渲染管线》第二节 渲染管线的基础流程
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06:30
《Unity6 自定义渲染管线》第三节 可见对象的渲染
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07:03
《Unity6 自定义渲染管线》第四节 RenderGraph的基础流程
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05:57
《Unity6 自定义渲染管线》第五节 RenderGraphPass基础
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07:19
《Unity6自定义渲染管线》第七节 RTHandleSystem基础
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04:57
《Unity6自定义渲染管线》第八节 CameraClearFlags的设置
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05:21
《Unity自定义渲染管线》第九节 开启NativeRenderPass后运行适配
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04:40
《Unity6自定义渲染管线》第十节 LiteRP第一次Profiling
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06:32
《Unity6下自定义渲染管线》第十一节 适配SceneView
App
06:24
《Unity6下自定义渲染管线》十二 自定义Material Inspector基础
App
06:11
《Unity6下自定义渲染管线》第十三节 自定义Unlit Shader GUI
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04:32
《Unity6下自定义渲染管线》第十五节 主光源阴影——功能设计
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05:05
《Unity6下自定义渲染管线》第十六节 主光源阴影——功能实现(1)
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04:47
《Unity6自定义渲染管线》17 主光源阴影实现2—阴影的Shader实现
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05:12
《Unity6自定义渲染管线》18——为引擎中对象附加自定义管线数据
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07:19
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《Unity6下自定义渲染管线》十九—LiteRP下一阶段说明及开发路径
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