《Unity6 自定义渲染管线》第一节 工程初始化与管线资源,主要讲解如何做自定义管线工程目录与程序集定义,并创建渲染管线资源,生成一个最小管线工程。 工程git仓库地址:(https:)//github.com/lwwhb/CustomRenderPipelineTutorials