视频详细介绍了如何使用Blender、Unreal Engine、Substance Painter等软件,从头开始制作一个自定义的美人类角色。这个全面的工作流程涉及了从建模、纹理、动画等各个环节。主要包括以下步骤: 在Unreal Engine中安装Metahuman和Quixel Bridge插件,导入一个预制的Metahuman角色。 在Blender中修改Metahuman模型的造型和细节,并导出到Unreal Engine。 在Unreal Engine中重新导入修改后的模型,设置蒙皮、材质、动画等。 在Substance Painter中为角色添加高品质的纹理贴图。 使用手机APP进行面部动作捕捉,并应用到角色的面部动画。 为角色添加摩卡动作捕捉的身体动画。 这是一个全面的自定义美人类角色制作流程,涵盖了从建模到动画各个环节的详细操作。