来到第二节,在编辑模式下使用样条线工具,双击打开样条蓝图,来到Construction Script页面,这里的代码会在编辑模式下生效,举个例子,我在事件后面新增一个打印节点,打印内容改为编辑模式,保存,回到场景中,拖一个样条蓝图到地板上,可以看到屏幕上打印了“编辑模式”四个字。好,测试完成后,回到蓝图里,根据上节讲到的样条线定义,我们可以拿到样条点在场景中的位置,拖一个样条组件到面板中,从它往外拖,输入getLocation,选择通过样条点获取位置节点,它的功能就和名字一样,节点需要输入点位的序号,这里我们拿到样条点的数量,用一个循环去拿到每一个点的序号,因为循环的开始序号是0,所以要用整体长度减一,将循环节点右侧的输出给到目标节点,这样我们就拿到所有样条点的位置了。拿到位置后,在它上生成模型,空白处右键输入AddStaticMesh,拿到添加网格模型组件节点,把位置给到它,最后设置一下组件的模型,这里我们生成一个变量。