测试的版本是PS5上的1.002.000和Xbox Series X|S上的2.0.2.53。 Xbox Series X|S和Xbox One游戏机在剪辑场景时会出现卡顿,这与游戏的帧速率无关。 PS5和Xbox Series X使用动态分辨率,最高本机分辨率为3840x2160,最低本机分辨率约为2432x1368。这两个控制台很少以3840x2160的本机分辨率进行渲染。两个控制台的本机分辨率通常都在2432x1368到2880x1620之间。PS5和Xbox Series X使用一种时间重建的形式,将分辨率提高到3840x2160(在本地渲染时低于此分辨率)。 Xbox Series S使用动态分辨率,最高本机分辨率为2880x1620,最低本机分辨率约为2048x1152。在Xbox Series S上,接近2560x1440的本机分辨率像素数似乎很常见。Xbox Series S使用一种时间重建的形式,在本机分辨率低于此分辨率时将分辨率提高到2880x1620。 Xbox Series S似乎在更靠近摄像头的LOD级别之间转换,这可以在视频中的6:23看到。