作为一款以在线匹配玩家为主的联机游戏,最多可容纳10位玩家,玩家之间并不会像其他联机游戏是以相互对抗或者分工合作的形式,没有互相搞怪撕逼争夺资源,玩家间则是需要互相信任和依赖,在气泡的约束下,需要至少2个玩家才能保证不会孤独地耗尽氧气,那就自然需要等待所有玩家一起行动,在有人落下时,总会有人在等待他或者直接回去接他,受到照顾的玩家也会参与到照顾其他玩家的正向循环中,玩家所获得的都是满满的正向能量,哪怕自己牺牲也都是为了能让其他玩家能够更好地跳过阻碍。游戏环境虽然好,但游戏的玩法循环是通过不断地闯关挑战获取因果,然后消耗因果来解锁各种角色形象和能力,但随着游玩局数的增加,明显能够感受到其玩法过程的千篇一律,也就很难持续调动玩家持续游戏的兴趣,非追求全解锁的玩家,势必会在新鲜感褪去后,失去游玩的动力,如此玩家自然会越来越少,直到连一局10人游戏都开不起来。
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