FluidX3D 使用格子玻尔兹曼方法对NS方程进行直接数值求解(DNS),可以得到最准确的流体模拟结果,同时相较于其他流体模拟方式,其计算运行时间最长。该软件的发明者Moritz Lehmann博士使用OpenCL/C++实现了该方法在GPU上的高性能计算,从而大大提高了模拟的速度与精度。对100亿网格的赛车、飞机进行模拟仿真仅需7个小时。