作为一款惊悚射击游戏,采用了第三人称越肩视角。各种血条,子弹数量等采用了一个非常恰当的方式融入画面。武器的子弹数,背包交互都采用全息投影。而不是单独在游戏画面上给你呈现。这种交互设计在当初十几年前是非常出色的。采用了线性章节式剧情。虽然场景有点昏暗,但有个很棒的一点在于你可以使用寻路器为你指示路线。 剧情非常好,但涵盖的内容也非常庞大,游戏剧情不但在本体上有呈现。甚至已经延伸到多代DLC,小说,动漫,动画,以及手游等十来部作品。 一代长处在于气氛渲染,故事发生在几乎无人的石村号上,恐怖氛围满点,手感僵硬不是很爽。但却是是一次制作理念的胜利,只有偏执狂才能搞出超越大众口味的奇观 二代长处在于战斗系统,规模更大,东西更多,场景更复杂。武器射击和战斗手感打磨的很完美,但有些关卡设计得太恶意了 三代质量大规模下降,特色是抓住二代不同武器组合的卖点,进一步搞出了个枪械组装系统 艾萨克简直就是宇宙最强工程师