材质与纹理; 好了,现在上方菜单栏切换到_着色,这一标签下, 点击_场景集合里的_眼睛图标,可以隐藏暂时不需要看到的图形对象,也可以按快捷键H, 选择你的图形对象,需要添加材质的那一部分,然后在正下方工作区,点击_新建按钮,把_糙度与_金属度,调到你想要的程度,这主要是让甜甜圈反不反光,是否油亮光滑,哦,忘了,应该先添加一个基础色, 现在开始添加节点,按Shift 加 A,进行添加,添加以下节点: 输入---纹理坐标, 纹理---噪波纹理, 纹理---图像纹理, 颜色---混合RGB, 矢量---凹凸, 然后给它们连线,这里比较繁复,看我操作, 图像纹理那里,需要切换上方的菜单标签到_纹理贴图一项,这里做好了记得保存,否则图像纹理不能贴到甜甜圈上,