使用彩虹板模拟一个“托乒乓球”的游戏。本课新学习使用板载3D陀螺仪的水平角度检测功能。以彩虹板前、后、左、右的水平倾斜角度做为输入数据,来控制LED矩阵中单个像素跟随移动来模拟滚动的乒乓球。当“乒乓球”滚动出边界后程序判定输掉游戏。 在编程方面,本课引入了“或”运算的使用。在托乒乓球游戏设计中,使用“或”运算,判定乒乓球从LED矩阵4个边缘中任意一个边界超出,即表示输掉游戏。