本作发行于2007年12月,为Xbox360平台独占游戏,游戏类型依然为坂口博信擅长RPG类。《失落的奥德赛》的开发团队中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最终幻想》系列的开发人员。 本作的人设井上雄彦亲自检查了所有人物的3D建模,剧本作家重松清核查了游戏中的每一段对话。《失落的奥德赛》战斗方式也与《最终幻想》非常相似,战斗菜单中的指令都是非常普通的指令,包括攻击、道具、魔法和逃跑。由于采用了强大的虚幻引擎3,在《失落的奥德赛》中CG动画里面的3D模型与即时演算的几乎没有区别,因此在CG动画和实际画面中的切换将会非常自然,让人几乎感觉不出来。在游戏中若敌人在战斗中死亡,其他敌人就可以抽取死者的力量化为己用。此外由于本作的主角是一个永远不可能死去的人,因此本作不会有Game Over的概念。