这只神龙是用SolidWorks画的,神龙的建模过程中主要运用到了SolidWorks的曲面功能,如:放样曲面、边界曲面、直纹曲面等,还运用了一些巧妙的思路,比如:利用沿曲线驱动的阵列,来绘制神龙的背鳍。在这里纯粹的供大家欣赏一下。感兴趣的朋友欢迎写下看法。