特别鸣谢sear制作的测试工具! 前后断断续续耗时1个多月,看图表的量就知道工作量有多大了… 本期好评超过150,就来讲讲跳跃/单翼架式,以及至今上马下马回避攻击的原理! 补充说明: 1.视频中为直接提及的位移距离,其实也做了数据,可以看补充的图表 2.本视频未提及的,比如迅斩、野兽爪击、单翼架式等,都不具有无敌帧 3.「改键工具」或「按键映射」等,可以消除翻滚的按键延迟,具体请自行b站搜索一下 4.部分闪避技可以在无敌帧未结束的时候出手攻击,但一旦出手无敌帧就会结束 5.潜雾猛禽的蹲下预备动作的前20帧可触发起跳动作,而起跳动作有18帧的无敌帧(前提是你在空中不进行攻击的话),因此整个动作其实可以产生最多38帧的无敌帧目录