2018年,《黑神话:悟空》制作人冯骥,曾给当时站在十字路口的游戏科学提出3个选择: “第一条路,是所有人全力以赴做一个单机动作游戏;第二条路,是做一个时下流行的 RPG+SLG 手机游戏;第三条路,是分成两个团队,一个团队做手游,抽调五六个人,准备做一款单机动作游戏。” 最终,创始团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,少部分精干力量则被调去探索一款高品质单机游戏,《黑神话:悟空》也因此诞生。 当初的选择在如今看来已经拨云见日,“事实上,决定要做一款高品质的单机游戏,有热爱、有理想主义的成分。” 在20日《黑神话:悟空》Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。根据统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 回顾《黑神话:悟空》“七年磨一剑”的心路历程,正如冯骥所说,“踏上取经路比抵达灵山更重要。”