这张地图总算脱离了最近塔防的一根塔一个蛋的玩法了,算是有自己玩法了,从人物的种族和职业搭配羁绊,感觉上述不太重要,个人认为品质很重要战力高,一个红色品质的人物前面难度都可以单挑,所以采用了投机玩法直接先升满木头配合木头天赋,直接开局找点带羁绊的过度卡,直接去随机刷新等级去博一张红色品质的卡才确定主力和羁绊,然后配合装备和技能,杀敌兑换给第一张主力红卡多堆符文,总体还算有点随机性,大家还是自行体验吧,推荐指数四颗星