视频里用文字也说明了,我现在的思路是先用hierarchical z-buffer对区块进行遮挡剔除。 然后在对可见区块内的方块进行4,5,6剔除, 对于远处的方块,因为相对视线角度变化较小, 可以减少4,5,6检测的频率, 其实通常情况下可见方块的数量并不是很多的, 所以性能比我想象中要好~