视频介绍了如何在Kaskada中使用动画烘焙工具。该工具可以将完全烘焙的动画转换为可编辑的动画,同时保留动画的核心特点。视频演示了如何使用这个工具,并解释了所涉及的各种设置和参数,如何优化动画并确保符合动物的自然运动。 知识点 确保角色有正确的刚体控制器,可以使用快速绑定工具创建 打开自动物理以正确识别支撑点(fulcrum points) 调整支撑点参数,如高度和距离阈值,以适应不同场景 使用动画烘焙工具自动设置关键帧和插值方法 可以调整烘焙参数,如关键帧密度和姿态相似度,以平衡原始动画和可编辑性 动画烘焙可分为三个阶段:仅设置支撑点关键帧、自动物理关键帧和插值、手动调整