Blender是一个功能强大的3D软件,在许多方面甚至比Maya和Max更出色,而且是完全免费的。然而,VFX和游戏开发工作室并没有像抓住最后的救生船一样抓住Blender。这是由于几个原因1) Blender最初是由社区开发和维护的,而不是由大公司开发;2) 大公司提供的软件有完善的支持系统,而Blender Foundation没有足够的资源提供类似的支持;3) 即使Blender免费,但大公司更关注软件能否满足他们的需求,而不是价格;4) 大公司已经习惯使用其他行业标准软件,改变软件需要重新培训员工和建立新的工作流程。不过,随着未来Blender艺术家的崛起,Blender有可能成为行业标准软件之一。