痛苦号课堂boss篇——无相雷 视频内示范配置已调整,大部分情况下使用四星和常驻五星角色与武器,圣遗物已去除部分处理。 五项属性介绍(注:副本部分也适用) 肉度——跟boss的血量和防御有关,boss对某种元素或者物理伤害的抗性也可算该项内容,但完全免疫不属于该范围内,属于机制。 韧性——一般是弱点区域的一个属性,或者是boss的其他结构,这个属性的量是以一个非血条颜色(火水冰雷草岩物理各自有一个条,该条的颜色就是它们对应伤害的颜色)的条表示。弱点区域的击破可以使boss无法攻击,抗性降低,技能蓄力打断等效果。韧性越高,为了破这个条所需要的元素/物理量就越多。 机动性——boss位移的速度,一般而言该项值越高,技能空大概率就越高,角色需要移动的距离也就越多。 伤害强度——boss造成的伤害量,机制杀不包括在内。 机制性——必须通过某种元素或者手段才能打断boss出招,解除无敌状态或者才能打败boss。以上称为boss的机制。