近日举行的会议上,一位代表提出了建议,建议通过提高网络游戏管控人群的年龄上限来建立一个针对大学生的网络游戏防沉迷机制。这一提议旨在应对日益严峻的大学生网络游戏沉迷问题,保护年轻人的身心健康,以及确保他们的学习和未来发展不受影响。 当前针对未成年人的网络游戏防沉迷系统已经取得了一定成效,但大学生群体往往因为超出年龄限制,而不在现行防沉迷系统的保护范围之内。代表指出,这一群体同样需要关注和保护,因为他们面临着学业压力和未来就业的双重挑战,过度沉迷于网络游戏可能会对他们的健康和职业前景产生负面影响。 建议中提到,可以通过提高网络游戏的实名注册年龄限制,扩大防沉迷系统的适用范围,或是对大学生实施更为灵活的时间和消费限制等措施。同时,也鼓励家庭、学校、社会和游戏企业共同协作,通过教育、心理咨询和文化活动等多种方式,帮助大学生建立健康的生活方式。