就我个人而言,既然卡顿、撕裂、延迟。这三者不可能做到完全解决,就竞技玩家来说,优化的方向并不只是最高帧,而是通过自身硬件条件合理限制帧数,减少画面撕裂的同时使帧延迟也就帧生成时间趋于稳定,才能让画面变的更加丝滑,在实战中站的先机。