难度系数:●●●●●●●●◐○ 某种程度上算是FC版初代的重制。本作手感比较硬派,无论是主角、敌人还是环境的机关,速度都很快,因此对于反应有较高的要求。跳到空中可以改变方向,空中可以向下和斜下方向挥鞭。即死地形杀不算多,但有即死地形的地方难度都很高。游戏一共8关,但从第4关开始每挨打一下就会损失4格血,而FC版一代一共6关,从第5关开始才会挨打一次损失4格血,所以本作容错率要低很多。最后一关的流程比FC版长,关卡难度也比FC版高,而且唯一的补血点也比FC版提前了很多,这就导致补血点后的很长一段难度很高的区域,都要尽量做到不受伤。而且这个区域的桥上有一处很宽的缺口,很不容易跳过去。Boss战方面,不再像FC版那样可以用圣水轻松战胜后面几个Boss了,总体来说Boss战难度高于FC版。流程长度大概在40-50分钟。 最初是于1993年在日式计算机x68000上推出,后移植到PS上,加入Arrange模式,大幅降低难度,受伤损血大量减少,挨打不会被击退