我认为逆转裁判类的剧情和玩法是非常适合原神、星铁这样以剧情内容为核心的游戏的,但目前2者展现出的内容在我看来还是差一点意思,主要体现在为了保证大部分玩家能顺利通过剧情不卡关,剧情和玩法的设计还是显得过于保守 但实际上我认为卡关的问题不在于“用证据指证矛盾”这个玩法本身太难,而是在于指证、推理玩法的难度是否经过了充分的设计,有没有排除那些其实不在设计中的潜在卡点。而且弱保软也有更加好的实现方式,并非一定要用降低玩法难度、问题白给的方式来实现,从系统功能上下手可能是更好的方案。