实际上,作为一个玩法策划,我是一直很羡慕米哈游负责活动设计的策划,项目组肯把这么多程序和美术的资源给你做一个活动,这是多少策划做梦都想要的。 因此每当出现这种令人无语的活动时,我都是恨铁不成钢的心情,大把的资源就这么随便霍霍,打着“弱保软”的旗号在降低难度的同时把乐趣也扔了。不好好琢磨一下如何在弱保软的同时保证基础的玩法乐趣,在我看来就是摆烂的表现,最后把程序和美术的心血都搞成了食之无味弃之可惜的内容,用一次就扔了。 造孽啊! 相关策划还是给美术和程序磕一个吧