设计:我自己 光影:ComplementaryShaders 注:由于视频中所演示的画面是在虚空中呈现的,所以并不等同于生存实装时的效率。但可以接近,方法如下:安装模组[minihud],在挂机坐标处添加一个球形128强卸载范围,再把这个范围内的可刷怪区域用火把点亮(在Java1.18及以上的版本时,只有亮度为0时才会刷怪。可以配合模组[minihud]的亮度显示功能安插火把),让玩家的可刷怪区域限制于史莱姆农场内,这样就只会在这个区域内刷史莱姆,以提高效率。 经测试(只测试了1.16和1.19),视频中的设计可用于我的世界Java1.16~1.19版本。为了保证努力不白费,建议先在创造档中对照着视频做一遍,确认无误后再建造在生存档中。 另外,收藏了不要忘了点赞哦~ 要是再有个关注那就更开心了~ 谢谢你们的支持!~