编写吃豆人代码比我想象的要难。我用Dijkstra算法来处理鬼魂。我对开发游戏的任何想法都持开放态度。你可以按照自己的意愿开发游戏。我们得多研究鬼魂。因为他们有时会去一个角落等待。也许我们可以缩短鬼改变随机目标的间隔时间。