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联盟进化史阿灰
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唯一一个被加强还得挨骂的英雄,只怪设计师太宠他
原创
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2023-02-11发布
当拳头的“亲儿子”究竟有多幸福? BGM:深海峡谷
《联 盟 进 化 史》
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联盟史上最经典的数值怪,机制一塌糊涂,纯靠数值硬撑
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唯一一个被加强还得挨骂的英雄,只怪设计师太宠他
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拒绝锁头!设计师有多“不待见”指向性技能?
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全联盟最难平衡的法师之一,光bug就修了一年
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联盟史上改版次数最多的中立资源,回顾小龙的3次进化
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他是玩家公认最完美的英雄之一,历经无数次削弱依旧是顶流
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一件辅助装改了13年!设计师的脑洞都快被它榨干了
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联盟史上那些英雄负优化:桶子计数不算啥,眩晕提示才离谱
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连无限成长都拯救不了的英雄,彻底被时代给淘汰
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一个硬生生被削到重做的英雄,后期太强反而把她拖累了
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从近战升级成远程都火不起来的英雄,白瞎了一身好机制
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被设计师玩坏的AD装备:从射手核心变成了战士玩具
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它是数值怪与机制怪的完美结合,号称史上最难平衡的刺客
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联盟史上改版最成功的刺客,失去爆发后反而变强了
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专为高端局而生的法师,只要机制不改永远不会落伍
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全联盟最极端的装备:要么强到超模、要么狗都不出
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电子竞技不需要随机性?联盟中那些被删除的概率机制
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把一代顶级坦克改成了三流法师,设计师竟然还觉得很酷?
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一个被时代遗弃的法师,为了让他重返中路,设计师煞费苦心
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两次重做都没能平衡的符文,一度把坦克逼上绝路
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未来可能不会再出的五类英雄,个个都是难以平衡的存在
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全联盟设计最无趣的坦克,核心机制就像个摆设
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联盟中那些看似不公平的设定,诺手盖伦凭啥没有斩杀提示?
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联盟史上的一大败笔:越改越“垃圾”的工资装
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定位极其尴尬的刺客:机制近乎完美,劣势却如同超级兵
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曾经全联盟选取率最高的装备,却在神话版本沦为终极冷门
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除了神话装备,联盟史上还有哪些公认的失败版本?
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后期无敌登场率却接近于0的英雄,因无法平衡被迫重做
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设计师心目中最完美的刺客,挨刀无数依旧立于峡谷之巅
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联盟中为何没有弹反类技能?设计师:能做,但没必要
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霞洛之后,联盟为何再也没出过组合型英雄?
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