三维建模学习日记(六):Blender3.3.1 编辑模型、认识模型和点、线、面的选择。今天开始正式进入建模的课程,之前用的立方体、圆锥体和球体严格意义上并不算建模,用的只是软件里提供的现成物品。建模需要对物品进行编辑,根据提供的参照物图片,把模型给捏成图片中的形状,这里面就需要用编辑模型,例如图片上的水杯,我们需要把模型轮廓大致上编辑成水杯的外形轮廓。编辑的快捷键是Tab键。之后的课程是认识模型,模型是由一块一块的小面拼接而成,有三角形、四边形和多边形。所有物品都是由点、线、面组成。作为一个三维建模软件,他的任务就是把每一个小面的几个顶点坐标和他的方向给记录下来,在渲染的时候,只需要把每一个面渲染出来,那整体上来说就变成一个三维的,模型的特点:由若干个小面围合而成,通常四边形。三维模型是中空的。选择工具有框选、刷选、套索和调整,在左边竖栏最上面的按钮长按后可进行切换。Shift键加选,Ctrl键减选,A键位全选