由于三国杀武将强度的不断提升,游戏节奏有加快的趋势,仅需1人死亡就能获胜的反贼胜率远远高于需要5人死亡的主忠阵营和7人死亡的内奸,目前主忠、反贼、内奸的胜率比接近3:6:1,三国杀俨然变成了“反贼杀”,反贼也成为了武将身份适应性的万金油角色。另外,由于胜利判定的不合理,导致出现反贼全部阵亡而主忠内拉扯的情况下主公死亡判定为反贼获胜。为了修正这些问题,我设计了这个模式。 本模式游戏人数为10人,8人亦可游玩(去掉1个反贼和1个忠臣即可,但内奸容易过于强势)。