仿真在主机系统上运行时会出现问题,因为仿真程序没有针对主机系统进行优化,这通常会产生问题。一种常见的模式是编码 CPU 睡眠会根据控制台的性能进行调整,并且通常会减少到最低限度,因为当游戏是控制台经过优化运行的唯一应用程序时,它的好处要少得多。(在运行时不需要关心其他应用程序的性能)。这在硬件几乎不支持 CPU 睡眠的旧游戏机或 CELL SPU 仿真上尤其是一个问题。这意味着即使在比原始控制台快 100 倍的强大硬件上进行仿真时,即使 FPS 从未下降,CPU 使用率也通常很高。高 CPU 使用率通常意味着快速耗尽电池、降低多任务处理性能、硬件温度过高等。实现了一个设置,以在命中目标 FPS 时将计划的 CPU 短睡眠调用添加到所有仿真线程以解决此问题。(需要通过游戏或 RPCS3 锁定 FPS)它通过使用每帧性能分析并缓慢重新调整 CPU 睡眠调用计数以最适合您的硬件来做到这一点。这意味着在 Steam 平台或笔记本电脑等移动设备上使用 RPCS3 时的体验会有