游戏应该如何创造“探索感”,为什么一些优秀的“银河城”游戏能打造出很强的探索体验呢?为了弄清楚这一点,我们再次追根溯源,却又一次在“那款游戏”里找到了答案。究竟是什么构成了游戏的探索感,最早的《黑暗之魂》又为什么会被称为“3D《恶魔城》”,本期的游戏调查员给你答案。