《嗜血印》沿用了最古老的Roguelike设定——一命到底。即只要游戏途中死亡,一切从头开始,即使你已经一身顶级装备站在了最终boss的门口,一旦死亡,那么凡事休提。而且游戏中极度缺乏补血方式,只能在打碎物品和开启宝箱时获得微不足道的一点,虽然在开启商店时能够补满,但商店石碑数量相当稀少,这就让游戏整体的容错率极为低下。相比于黑魂阶段性的战斗方式,《嗜血印》这种一命到底的方式可能是最缺乏魂味也最受玩家诟病的一点了。