如果你的底片照片是从左到右点亮的,而你的CG资产是从右到左点亮的,如果其中一个比另一个亮一点,或者如果阴影在黑暗中变化,那么它马上就会看起来不对,如果其中一个光源比另一个光源更少,或者光线没有像在镜头中其他元素那样穿过它,那么它看起来就不对了。 那么视觉特效设计师如何让它看起来正确呢? 嗯,在这个铬球和HDRI发明之前,这是一个极其费力的过程,并不是总是富有成效的。 一种方法是调查布景上的所有光源,然后在CG环境中设置近似相同位置的虚拟光源,尝试手动匹配它们的强度和颜色。 另一种方法是使用一个灰色的球或一个闪亮的球在设置上,并使用它作为一个指南,以相同的方式照亮你的CG对象,所以当你把它与平板摄影相结合时,它应该看起来正确。 和另一种技术叫做环境映射,这种技术需要全景的位置你想把CG对象,然后计算每个像素的位置与CG对象你什么地方,每个像素的亮度或像素值(这是一个数字从0,从黑色到255,,这也可以用在照片上。