我很佩服那种用简单的道具和逻辑就能设计出耐玩游戏的大神。 没有故事背景和辅助道具,话不多说,脑子准备好,上来就是烧。 故事和情怀在游戏界都很有价值,角色感会让游戏更引人入胜。 而那些不用这些元素、只干烧脑的桌游,反而有一种怪咖天才式的特别魅力。 我很佩服那种用简单的道具和逻辑就能设计出耐玩游戏的大神。 没有故事背景和辅助道具,话不多说,脑子准备好,上来就是烧。 故事和情怀在游戏界都很有价值,角色感会让游戏更引人入胜。 而那些不用这些元素、只干烧脑的桌游,反而有一种怪咖天才式的特别魅力。 六种形状六种颜色,根据形状和颜色的异同来凑组,乍一看很简单。 但是游戏到后期,满桌子都是棋子的时候,你手里的每张牌可能都有很多种可能性。 到底放在哪里才是最优解,正是这个游戏最让人欲罢不能的点。