全人类计划的弓手篇,整体来说就是看看各职业技能特效,并且希望DN的玩家能越来越多。 弓手算是人类么,不太清楚。 游侠系的两姐妹确实是属于那种,需要一直玩的职业,操作性和可能性都很高。换句话说,可能是这个游戏设计最有特色也最完美的职业。过强的灵活性让游侠再PK中经久不散的成为一梯队,如今因为两个非常具有脑洞的INS被动,输出强度也飞跃到了1梯队。 射手系列两姐妹依然具有很远的射程以及优异的输出环境,输出虽然同比高跟鞋低了点,但是依然很强。