内容以人物与编程学习、并应用于实际进行创新的故事为主线,帮助教师对在将来教学中增加丰富的知识内容,让编程课堂更有趣、更丰富、更具吸引力,树立人物榜样,植入孩子心中的一个梦想。 第一章的内容主要讲述编程的学习与案例;