做的第二张地图,建筑和地形(除了空气墙外的那些)全是利用csgo的地图编辑器拓扑的自建模,但是如果全是固体的话,固体太多编译器没法编译了,所以又绕了两步,固体转模型然后再载入模型,不过因为是固体转模型,所以碰撞模型和模型是完全贴合的,体验基本上没什么差别。优化还有一点点小问题,一些地方会掉帧。