打开App
封面图
360P
打开西瓜视频,看完整高清内容
维生庶头像
维生庶
823粉丝1308视频
关注

5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__

90次播放2020-06-29发布

C4D教程|绿书:进阶
31/71

5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__App19:39
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__App19:50
播放中
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__
5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__App15:03
5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__
5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__App22:05
5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__
5-07 叠加贴图材质 -在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性App14:52
5-07 叠加贴图材质 -在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性
5-08 木纹着色器__App16:15
5-08 木纹着色器__
5-9 使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理App30:07
5-9 使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理
6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__App37:46
6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__
6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__App26:39
6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__
6-03 皮革材质和仪表盘贴图__App28:23
6-03 皮革材质和仪表盘贴图__
6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__App21:23
6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__
6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__App25:43
6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__
6-06 车灯、车窗与轮胎等 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__App28:54
6-06 车灯、车窗与轮胎等 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__
6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__App32:23
6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__
6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__App24:27
6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__
7-01 克隆生成器基础__App27:25
7-01 克隆生成器基础__
7-02 对象克隆模式__App30:13
7-02 对象克隆模式__
7-03 简易效果器__App19:24
7-03 简易效果器__
7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__App17:38
7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__
7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__(1)App13:53
7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__(1)
7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__App19:28
7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__
7-07 目标、时间、体积效果器__App07:16
7-07 目标、时间、体积效果器__
7-08 继承、样条、延迟效果器__App23:46
7-08 继承、样条、延迟效果器__
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__App20:15
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__App19:06
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__
7-10 Mograph变形器功能__App07:15
7-10 Mograph变形器功能__
7-11 矩阵与分裂对象__App20:26
7-11 矩阵与分裂对象__
7-12 运动实例与运动文字对象__App15:49
7-12 运动实例与运动文字对象__
7-13 跟踪对象与样条对象_part1__App23:13
7-13 跟踪对象与样条对象_part1__
7-13 跟踪对象与样条对象_part2__App19:17
7-13 跟踪对象与样条对象_part2__
7-14 挤压变形器与多边形FX__App12:20
7-14 挤压变形器与多边形FX__
相关推荐
评论 0