全景声可不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,也就是说声音不再是按照声道预设好的,而是根据具体环境,通过解码器计算之后按照算法来指定具体的某些喇叭发声,这个技术是自环绕声时代以来最重大的发展。 可能有的朋友要问了,那全景声的家庭影院和基于传统声道的家庭影院有什么区别呢? 全景声呢是首个基于声音对象而非声道的家庭影院系统。什么是声音对象?就是电影场景中所听到的任何声音都是声音对象,如孩子的叫喊声、直升飞机的起飞声、汽车的鸣笛声。 电影的制作者运用全景声是可以准确地确定这些声音的发声位置并随情节发展精确地控制声音的位移。 有了全景声,电影制作者只需要考虑故事的情节:比如孩子大叫大喊着要跑向哪里?全景声系统都可以智能地决定该使用哪些扬声器,来精确实现电影中想要呈现的孩子的移动方向。