程序化生成的地图,常常第一眼惊艳,走进去却迷路。这一集讲 PCG 三种方式:散布、地形噪声、WFC;也讲 UE 5.7/5.8 的产能工具,以及 3-6-1 密度和设计原则。生成器负责空间产能,关卡设计负责体验质量。 #游戏 #游戏开发 #游戏引擎 #Rust #Bevy