
一. 定义 (一)定义 1. 研究范畴; 2. 免疫力; 3. 分类; 4. 映射反应; 5. 评判反应; 6. 名牌性; (二)灰度与元素 1. 灰度与元素; 2. 多元素集合Q; 3. 一般定义; 4. 阈值极限; 5. 情绪刻化; 6. 转化属性; 7. 回顾; 8. 合并项目; 9. 分类划分; 二。门槛 (一)定义 1. 山模型; 2. 山的属性; 3. 二元属性; 4. 经纬线属性; 5. 靠山模型; 6. 大禹治水; (二)门槛 1. 撞南墙; 2. 阈值点转化; 3. 分区描述; 4. 成长模型; 5. 蝴蝶模型; 6. 分类; 7. 合二为一; 8. 人生界限; 9. 门槛; (三)骑虎难下 1. 定义; 2. 阻尼事件; 3. 动态性; 4. 分类; 5. 跃迁性——鲤鱼跳龙门; 6. 阈值描述; 7. 跃迁性; 8. 传递守恒定律; 9. 惟一性定律; 10. 灰度定律; 11 . 惟一可见定律; 12. 麻将模型; 13. 模型规则; 14. 麻将规则; 15. 标准二叉树; 16. 标准二叉树 17. 截胡模型; 18. 《资治通鉴》!