
《影之刃零》到底算不算类魂? 看完这次11分钟实机后,我反而觉得,简单把它叫成“国产《只狼》”或者“下一个《黑神话》”,都会低估这款游戏真正想做的东西。 它有《只狼》的攻防博弈、《鬼泣》《忍者龙剑传》的高速动作,也有《战神》式大型动作冒险游戏的结构,但最重要的,还是那股来自香港武侠电影的味道。 这期从战斗系统、杀气机制、武器设计、游戏结构、功夫朋克世界观、主线剧情几个方面,一次讲清楚《影之刃零》到底是一款什么游戏。 《黑神话》最想让玩家看见中国神话, 而《影之刃零》最想让玩家亲手打出中国功夫。 它最终能不能真正形成一套属于自己的“武侠动作语言”,可能才是这款游戏最值得期待的地方。 #影之刃零 #影之刃零实机演示 #甄子丹 #国产游戏 #游戏解说