
“战争”虚拟资产的真实价值损失, 玩家如何在一场虚拟太空大战中损失40万英镑 | BBC 2026年6月6日 詹姆斯·坎宁安(James Cunningham)一直没有合眼。他整晚都在"为自己的生存而战"。 这位来自赫特福德郡韦尔市的27岁年轻人,正试图用键盘和鼠标拯救一个濒临毁灭的虚拟帝国。 詹姆斯回忆2025年6月爆发的那场激烈冲突时说,他"没想到一切都会出问题","但它确实出了问题"。 他花费了数千小时——每天长达16个小时——以及大约6000英镑,在《EVE Online》这款游戏中投入了心血。这是一款全球数万人同时在线的角色扮演游戏。 这篇BBC新闻报道了《星战前夜》(EVE Online)这款已运营23年的太空MMORPG游戏中,一场由玩家公会“疫情部落”(Pandemic Horde)的覆灭引发的虚拟战争及其真实后果。27岁的玩家詹姆斯(James)作为该公会的前军事领袖,讲述了他曾每天投入16-18小时参与游戏,并因公会领导层的决策失误和敌方联盟的持续打击,导致价值数十万英镑的游戏资产被摧毁、超过4万名玩家失去“家园”的经历。这场冲突起源于2020年玩家领袖之间的私人恩怨,并经历了2020年著名的“M2-XFE大tu杀”(5000人激战14小时,损失27万英镑资产)作为高潮,最终在2025年至2026年间以“疫情部落”的瓦解告终。报道指出,尽管这场“战争”让许多玩家感到极度压力甚至精神疲惫,但也推动了《星战前夜》在2025年11月和12月创下了历史最高营收纪录,象征着游戏中一个新时代的开始。 英文: "everything in Eve is player driven ... made by someone ... nothing comes out of thin air" 中文: “《星战前夜》中的一切都是玩家驱动的……由玩家制造……没有东西会凭空出现。” #BBC #玩家 #星战前夜 #许ok #许惠文 #中天钧策 #虚拟经济 #疫情部落