
#AE教程#AE下雨#AE内置插件 #粒子效果 #雨水模拟 #AfterEffects #动效设计 一、 准备工作与预合成 1. 新建合成并导入素材:拖入带透明通道的雨伞素材,调整至合适大小。 2. 嵌套预合成:对素材进行预合成(命名为“底层”),方便后续一键替换素材。 3. 制作效果层:Ctrl + D 复制一层,再次预合成并命名为“下雨效果”,所有的粒子效果都将添加在此层中。 二、 制作雨水质感(图层样式) 进入“下雨效果”合成内部,对图层点右键选择 图层样式 > 斜面和浮雕: • 深度:1000(为了增强雨滴的立体边缘感)。 • 样式:外斜面;角度:90;高度:0。 • 透明度:高光不透明度 100,阴影不透明度 0。 • 混合选项(高级):将 填充不透明度 改为 0。 三、 粒子系统配置(CC Particle System II) 回到主合成,给“下雨效果”层添加 CC Particle System II 插件: 1. 基础设置: o Color Map:选择 Origin Constant(保持粒子颜色统一)。 o Velocity(速度):0;Opacity(不透明度):100。 o Producer(发射器):拉大 X 轴和 Y 轴半径,使其覆盖物体表面。 2. 雨滴动态优化: o Birth Rate:25;Longevity:0.1。 o Gravity(重力):-0.3(利用负重力让粒子产生细微的跳跃感,模拟碰撞瞬间)。 3. 多层叠加(增加自然感): o 第二层:复制效果层,形状改为 Shaded Sphere(阴影球体),出生率 480,重力 1.3(模拟细碎的水珠溅射)。 o 第三层:形状改为(运动多边形),出生率 62,重力 1.6(增加不规则的流动雨滴感)。 四、 细节与环境营造 1. 排除特定区域:如果伞柄等位置不应出现雨滴,进入“下雨效果”合成,在该区域画一个 Mask(蒙版) 并设置为“相减”。 2. 环境氛围:添加调整图层,应用 CC Rainfall 效果,制造整体下雨的背景环境。 3. 快速替换:直接